LED顯示屏的基本概括
LED:Light Emitting Diode(發光二極管)的縮寫。
單點直徑(Single dot diameter)指一個像素點的直徑,單位通常為mm。象素(PIXEL):指每單個或多個發光管組成的發光點。是畫麵上可以被獨立控製的 小單元 PIXEL是picture element的縮寫,在三基色顯示屏上,象素由三部分組成:紅,綠,籃,每 一部分由一個或幾個LED組成,理論上,分別調節紅,綠,藍的亮度,可以表現出任意顏色。
間距(PITCH)相鄰象素的中心距離。間距越小,可視距離越短。
分辨率(Resolution)
通常用於數字顯示設備,表示總的象素數量,一般寫成寬X高的形式,如800X600。可視角度(Viewing Angle)
當觀察者麵對LED時可以看到LED的 大亮度,當觀察者向左或右移動時,看到的亮度會減少,當亮度減到 大亮度的一半時,此時所處的角度加上向反方向移動得到的角度之和,稱水平可視角度,垂直可視角度用同樣方式測量。LED的視角廠家會給出參數。
亮度(Brightness)
亮度在任何顯示設備中都是 重要的參數。亮度的主單位叫燭光(candela),用CD表示,單個LED的亮度通常用millicandelas,MCD,即千分之一CD,把一個平方米的LED亮度加在一起,就得到單位麵積亮度,用尼特(NITS)表示,1 NITS=1 CD/m2。
紅綠藍三色的亮度必須平衡才能準確的還原真實色彩,換句話說,LED的白色必須是白色,而不是粉紅色。如果紅綠藍都處於 高亮度,混合出的色彩通常不是白色,為了得到白色(通常稱為6500K色溫),紅綠藍中須有一個或兩個的亮度調低,為了獲取正確的白色,必須反複測量調整亮度,這個過程稱白平衡。
可視距離(Viewing Distance)
對於各種顯示器件來說, 佳的觀察距離應該是人眼無法分辨出象素的 小距離,,這個距離大約是點間距的3400倍。電視和電腦的觀測距離通常要小於這個要求,但可接受的距離不能小於點間距的1700倍。
灰度等級(Grey Levels)
也稱色彩深度,指不同亮度的數量,紅綠藍有各自的灰度,在全彩色係統中一般是256級灰度,可以產生256X256X256=16,777,216種顏色,在PC中稱為24位色,在LED顯示係統中稱為8位係統。LED顯示屏能表現的色彩數量取決於RGB三色的灰度等級,在標準的全彩顯示屏中為256級灰度,對於體育場館的LED全彩係統,256灰度是不夠的,無法準確的恢複還原色彩。
刷新率(Refresh Rate)
顯示屏畫麵更新的速率,通常用赫茲表示(Hz)。與幀頻是不同的。
幀頻(Frame Rate)
顯示屏每秒顯示的圖像幀的數量,通常取決於輸入的信號(25 fps for PAL, 30 fps for NTSC)
場頻(Field)
PAL和NTSC的一半幀,因為PAL和NTSC是隔行掃描,每次刷新隻顯示半幀圖像。
高級概念
純綠(Pure green)和真綠(true green)過去30年,各種顏色LED被相繼開發出來,首先是紅色,黃色,黃綠色,藍色LED和純綠LED在90年代相繼被日亞工程師發明。至此,製造LED全彩色顯示屏成為可能。播放視頻的LED顯示屏必須用純綠,如果用黃綠來做,顏色肯定不真實,如果一個象素裏綠管的數量很多,比紅管和藍管的數量多,那肯定是黃綠管,因為黃綠的亮度不夠,必須用多個,但黃綠LED價格低廉。該種顯示屏俗稱偽彩屏。
GAMMA矯正(gamma correction)
這是一種通過變換函數來減少灰度數量,從而產生一個更接近真實環境的色彩和對比度,全彩屏實際表現的顏色受到很多限製,當夜晚時,必須降低屏體亮度,此時能夠顯示的色彩就會減少,因此,數字RGB顯示的色彩肯定少於16M色,為了解決這個問題,需要更高層次的灰度,1Bill色的係統(紅綠藍各1024級色)可以表現更真實的色彩,因為從256級灰度擴大到1024級,極大的豐富了可表現的色彩數目。
虛擬象素技術(Virtual Resolution)
也稱共享象素或動態象素,將4倍於物理象素的象素快速的按奇偶列和奇偶行分4次送到物理象素上顯示,其效果相當於將間距縮小一半,其成本與傳統做法基本相比,基本沒增加,但可以做到原來4倍的分辨率。
一致性(Uniformity)
整個畫麵的質量很大程度上取決於LED的一致性。一致性的問題是LED固有的e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e9819331333335333733問題,當LED生產時。他們的亮度,視角,還有其它的特性實際上都不統一,這些參數分布在某一範圍,製造商工藝控製的越好,這個範圍越小,選用優質廠商提供的LED可以減少調試的工作量,人眼對顏色和亮度的敏感度相當高,對於LED之間的差別很容易察覺,特別在高亮的顯示係統中,這種差別更大,設計者必須采用各種技術來消除這種差別,增加一致性。
色差(Colour Shift)
LED顯示屏由紅綠藍三色組合來產生各種顏色,但這三種顏色由不同材料做成,視角是有差異的,不同LED的光譜分布都是變化的,這些能被觀測的差異稱為色差。當偏過一定角度觀察LED時,其顏色發生改變,人眼判斷真實畫麵的色彩的能力(比如電影畫麵)比觀測計算機產生的畫麵要好。
單元板規格(Cell board size)
指單元板的尺寸,通常用單元板長乘以寬的表達式表示,以毫米為單位。(48×244)
單元板的解析度(Cell board pixels):
指一塊單元板有多少個像素,通常用單元板像素的行數乘以列數的表達式表示。(如:64×32)
像素密度(Lattice density)
也稱點陣密度,通常指每平方米顯示屏上的像素個數。
每平方米 大的功耗(Consumption per sqm)
每平方米每小時的 大耗電量,通常是指顯示屏全白色工作情況下的耗電量。因為在電源設計上石榴视频APP看污片采用了增容設計,所以在顯示屏滿負荷情況下,也不會達到電源的 大功率,對顯示屏起到了很好的保護作用。
重量(Kg)
通常指每平方米屏體的重量(含電源、邊框等),但不包括框架的重量。
通訊距離(Communication distance)
操作平台(電腦)與屏幕之間的距離。通常8芯網線傳輸不大於130米,光纖傳輸在500米—1300米。
支持模式(Support mode)
VGA的英文全稱是Video Graphic Array,即顯示繪圖陣列,通常說的顯卡接口。VGA支持在640X480的較高分辨率下同時顯示16種色彩或256種灰度,同時在320X240分辨率下可以同時顯示256種顏色. 肉眼對顏色的敏感遠大於分辨率,所以即使分辨率較低圖像依然生動鮮明。VGA由於良好的性能迅速開始流行,廠商們紛紛在VGA基礎上加以擴充,如將顯存提高至1M並使其支持更高分辨率如800X600或1024X768,這些擴充的模式就稱之為VESA(Video Electronics Standards Association,視頻電子標準協會)的Super VGA模式,簡稱SVGA,現在的顯卡和顯示器都支持SVGA模式。不管是VGA還是SVGA,使用的連線都是15針的梯形插頭,傳輸模擬信號。